遊戲修改大師-GM 9.0


資料搜尋



點擊圖上號碼,可直接跳至該介面的功能解說。

 ☆19搜尋結果

 搜尋完成後,合乎搜尋條件的記憶體位址都會被列示在這裡;
 如果數量太多,則先顯示出前面約三百個。
名稱 註解
記憶體屬性
E-此位置可以用作執行程式碼
W-此位置可以被寫入
S-此是靜態記憶體
(暗示這個位置會跟隨著某一個程式模
組,就算遊戲重啟後都不變,
可配合參考點使用,以達成永久性修改)


位置



合乎搜尋條件的記憶體位址都會被顯示在這裡


數值


顯示此記憶體位址目前的數值為何

+/-
這兩項數據,
用作表示在低階搜尋前和搜尋後的數值距離。
(+)代表搜尋後的數值大過之前的數值;
(-)則是前者的相反。

回到搜尋介面圖示


在搜尋結果表中按下滑鼠的右鍵,就會出現一個浮動小選單(POP MENU)。



點擊圖上功能,可直接跳至該功能解說。

 加   入

  按下[加入],就會出現一個視窗。

<PC金手指介面視窗>
<PS金手指介面視窗>



記憶體位址
修改的記憶體目標位址
(如果是靜態記憶體,下方會顯示相關的模組資料)

動態定址
如果修改的記憶體位址需要跟蹤參考點的數據,
請勾選此處,並選取參考點項目。
而想再為參考點加上偏移值,可在後方選加或減,
並同時填上偏移的實際數值
(十六進制,以Byte為單位)。

數值
想修改成的數值。
快速鍵
這頁面一共有三個快速鍵 (由左至右)
GM Script
選擇在 AutoLock 事件中,
可以使用的 GM Script函式,
來代替直接輸入修改數值,
以達到特殊修改的功能。

數值對照表
在遊戲中,每個數值都有其特殊意義;
比如說,'10'是代表'火劍',
'11'是代表'冰劍'..等。
透過這個對照表,
可以讓GM了解這些數值的意思,
在位址表格中顯示出來;
也同時可以讓您在修改時更方便。

幫助
當忘記了可使用的數值格式時,
可以按這鍵來查詢。

備註欄
可以在這個欄位中寫入一些備註(例如:HP、MP)

數據種類
顯示目前數據的種類。
大部份情況下,
GM9懂得根據已填入的數值格式自動選擇。

自動鎖定
當您勾選此處,
GM9將根據您在“數值”欄位中所填之數值,
對遊戲做鎖定的動作,
使您的金錢數或生命數等數據,得到不斷地補充。

大於
當您勾選此處,
就是指定GM在此記憶體位址的數值
大於所設定的數值時,
才會啟動自動鎖定功能。

小於
當您勾選此處,
就是指定GM在此記憶體位址的數值
小於所設定的數值時,
才會啟動自動鎖定功能。

  *注意* 數值欄的右方,可以設定數值型態。
用熱鍵改變
除了自動鎖定的功能,此功能可讓您在進行遊戲時,
直接按熱鍵對遊戲進行修改的動作。
使用這個功能後,在遊戲中只要按[+],
這個數值就會自動加一;按[-]就會自動減一,
按[*]是自動鎖定的切換開關。


設定把修改數值加大的熱鍵。


設定把修改數值減小的熱鍵。


開啟自動鎖定。


關閉自動鎖定功能。

單位
設定每次增加或減小的數值。

                 回到搜尋結果浮動選單圖示

PS金手指設定頁面 (在PS模式下)



1.註解
可以輸入文字,用來代表這組金手指的意思。

2.瀏覽器
這裡可以看到這一組金手指編碼。
只要在這裡雙擊滑鼠按鈕,就可以編輯金手指碼。

3.新增
加入新的金手指編碼。

4.刪除
刪除一個現有的金手指碼。

5.全刪
刪除在這組中所有的金手指碼。

6.移上
把一個金手指碼往上移一格。

7.移下
把一個金手指碼往下移一格。

8.啟動
指示GM,是否要處理及執行這一組金手指。

                 回到搜尋結果浮動選單圖示

 把所有有記號的加入

  把所有被選擇的記憶體位置,一起加入到[位址表格]中,方便一次作大量修改。
                     回到搜尋結果浮動選單圖示

 編輯記憶體

  使用編輯模式,觀看指定位置及其附近的記憶體中資料。
                     回到搜尋結果浮動選單圖示

 編輯記憶體(新視窗)

  與編輯記憶體選項一樣,但開新視窗來編輯,用以保留舊有編輯視窗的狀態。
                     回到搜尋結果浮動選單圖示

 還原搜尋

  還原搜尋的功能。可以讓您在搜尋過程中,不會因一時輸入了錯誤數值,
  而使之前的搜尋全部無效。
                     回到搜尋結果浮動選單圖示

 找尋機械碼位址

  在搜尋動態記憶體遊戲時,常常會遇到一些很容易移位的位址;
  有鑑於此,GM提供了“機械碼搜尋”的功能,
  可以讓您查出那裡的機械碼把數值寫入或在這裡讀取,
  從而進一步找出其長期性的修改方法。
  使用這功能時,只要利用滑鼠選擇正確的結果位置
  (一定要是正確的才有效;正確是指此位址起碼要在基本的鎖定功能上有效),
  再放置到四個機械碼搜尋任務的其中一個即可。
  詳細使用方法,請參考說明書的“進階篇”。
                     回到搜尋結果浮動選單圖示

 追蹤指標

  指標即 Pointer。
  由於動態記憶體一般都依靠指標來找回系統分配出來的動態記憶體位置,
  使用此功能是另一個找尋長期性位址的方式。
  詳細使用方法,請參考“進階篇”。
                     回到搜尋結果浮動選單圖示

 選擇所有位址

  將前幾百個搜尋出來的位址選擇起來。
                     回到搜尋結果浮動選單圖示

 消除選擇所有位址

  前者的相反,取消所有已選擇的位址。
                     回到搜尋結果浮動選單圖示

 結果分析表格

  這是一個統計表格,將所有已搜尋的結果以記憶體區段排序顯示出來。
  此功能可以幫助您把搜尋出來的位址分類,更方便地找出最有可能性的位址。
  哪些位址才是最有可能性呢?一般來說,每個任務的目標只有一個,
  所以只需在這個表格中觀看一下,那一組成員最少,就代表可能性比較高。
  您也可以嘗試不同的分組大小,或者可以得到一些有參考價值的線索。
  
                     回到搜尋結果浮動選單圖示

 刪除此格位置

  當您確認某一個在結果表格上的項目不是最終答案時,
  可以利用這功能把它刪除。
                     回到搜尋結果浮動選單圖示

回到搜尋介面圖示


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